實(shí)戰(zhàn))
1. 從“Hello World”到窗口程序?yàn)槭裁词荕FC如果你剛開始接觸Windows桌面開發(fā)用C寫一個帶窗口的程序第一反應(yīng)可能就是去搜“C 窗口”。然后你會發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上充斥著各種教程有的讓你直接調(diào)用CreateWindow這個Windows API寫一大堆代碼有的則推薦你用MFC說能簡化開發(fā)。你可能會疑惑MFC到底是什么它和Windows API是什么關(guān)系為什么現(xiàn)在還有人提它簡單來說MFCMicrosoft Foundation Classes是微軟在90年代推出的一套C類庫它的核心目標(biāo)就是把Windows編程中那些繁瑣、重復(fù)的底層API調(diào)用封裝成一個個更符合C面向?qū)ο笏枷氲念悺O胂笠幌履阋赪indows上創(chuàng)建一個帶按鈕的窗口。如果只用原始的Windows API你需要定義一個WinMain入口函數(shù)。注冊一個窗口類WNDCLASS或WNDCLASSEX指定窗口過程函數(shù)、圖標(biāo)、光標(biāo)等。調(diào)用CreateWindow創(chuàng)建窗口。進(jìn)入消息循環(huán)用GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage不停地處理鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤輸入等消息。在窗口過程函數(shù)里用一個巨大的switch-case語句來處理上百種可能的消息比如WM_PAINT繪制、WM_COMMAND按鈕點(diǎn)擊等。這個過程不僅代碼量大而且全是面向過程的C風(fēng)格代碼管理和擴(kuò)展起來非常頭疼。MFC的出現(xiàn)就是為了解決這個問題。它把WinMain、窗口創(chuàng)建、消息循環(huán)這些“臟活累活”都藏在了框架內(nèi)部。你只需要從CWinApp應(yīng)用類和CFrameWnd框架窗口類這樣的基類派生出自己的類然后重寫幾個關(guān)鍵的函數(shù)比如OnInitDialog初始化、OnPaint繪制、OnCommand處理命令就能快速搭建起一個應(yīng)用程序的骨架。所以MFC不是一個獨(dú)立的編程語言它是一套建立在C和Windows API之上的“腳手架”或“工具箱”。它沒有取代API而是對API進(jìn)行了更高層次的抽象和封裝。對于新手而言學(xué)習(xí)MFC的曲線前期會比直接啃API平緩一些因?yàn)槟悴挥靡婚_始就面對令人望而生畏的WNDPROC和消息循環(huán)。但它的背后依然是那套經(jīng)典的Windows消息機(jī)制。理解這一點(diǎn)是學(xué)好MFC乃至任何Windows GUI框架的關(guān)鍵。2. 搭建你的第一個MFC項(xiàng)目環(huán)境與向?qū)г趧邮謱懘a之前我們得先把環(huán)境準(zhǔn)備好。現(xiàn)在主流的開發(fā)環(huán)境是Visual StudioVS社區(qū)版是免費(fèi)的。確保你安裝時勾選了“使用C的桌面開發(fā)”工作負(fù)載這里面就包含了MFC的支持。注意從Visual Studio 2019開始MFC默認(rèn)不是必選組件。如果你在新建項(xiàng)目時找不到MFC項(xiàng)目模板需要打開Visual Studio Installer找到你已安裝的VS版本點(diǎn)擊“修改”在“單個組件”選項(xiàng)卡中搜索并勾選“MFC和ATL支持x86和x64”然后安裝。環(huán)境就緒后我們通過VS的項(xiàng)目向?qū)韯?chuàng)建第一個MFC程序這是最快捷的方式。打開Visual Studio選擇“創(chuàng)建新項(xiàng)目”。在項(xiàng)目模板搜索框中輸入“MFC”選擇“MFC應(yīng)用”點(diǎn)擊“下一步”。給你的項(xiàng)目起個名字比如MyFirstMFC選擇好項(xiàng)目位置點(diǎn)擊“創(chuàng)建”。這時會彈出“MFC應(yīng)用程序向?qū)А薄τ诘谝粋€程序我們一路采用默認(rèn)設(shè)置即可但有幾個關(guān)鍵頁面需要理解應(yīng)用程序類型這里選擇“單個文檔”。你會看到還有“多個文檔”、“基于對話框”等選項(xiàng)。“單個文檔”類似記事本一次只能打開一個文件窗口“基于對話框”則是像計(jì)算器那樣主界面就是一個對話框。我們從“單個文檔”開始它能展示更完整的MFC框架結(jié)構(gòu)。復(fù)合文檔支持不需要取消勾選所有選項(xiàng)。文檔模板屬性這里可以設(shè)置你的程序默認(rèn)的文件擴(kuò)展名如.txt我們暫時不管。數(shù)據(jù)庫支持無取消勾選。用戶界面功能這里有很多復(fù)選框比如“初始狀態(tài)欄”、“初始工具欄”、“打印和打印預(yù)覽”。保持默認(rèn)勾選這樣向?qū)湍闵蓭в袠?biāo)準(zhǔn)菜單、工具欄和狀態(tài)欄的框架方便我們觀察。高級功能通常保持默認(rèn)即可。生成的類這是最值得看的一頁。向?qū)谐鏊磳槟闵傻膸讉€核心類比如CMyFirstMFCApp: 從CWinApp派生代表應(yīng)用程序本身有且只有一個全局對象。CMyFirstMFCDoc: 從CDocument派生負(fù)責(zé)管理應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)文檔。CMyFirstMFCView: 從CView派生負(fù)責(zé)顯示文檔數(shù)據(jù)視圖。CMainFrame: 從CFrameWnd派生是程序的主框架窗口包含了菜單、工具欄、狀態(tài)欄和視圖區(qū)域。理解這幾個類的關(guān)系是理解MFC“文檔/視圖”架構(gòu)的基礎(chǔ)。簡單說Doc管數(shù)據(jù)View管顯示Frame管容器App管全局。點(diǎn)擊“完成”VS就會自動生成一個完整的、可直接編譯運(yùn)行的MFC應(yīng)用程序。點(diǎn)擊綠色的運(yùn)行按鈕或按F5你會看到一個標(biāo)準(zhǔn)的Windows窗口程序有菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄還能通過“文件”-“新建”創(chuàng)建多個窗口。雖然你一行代碼都沒寫但一個功能相對完整的應(yīng)用程序已經(jīng)誕生了。這就是MFC框架和項(xiàng)目向?qū)У耐Α鼮槟愦罱ê昧嘶A(chǔ)設(shè)施。3. 解剖麻雀理解向?qū)傻暮诵拇a僅僅能運(yùn)行還不夠我們得知道這個程序是怎么跑起來的。讓我們深入看看向?qū)傻膸讉€關(guān)鍵文件。首先全局應(yīng)用對象。在MyFirstMFC.cpp中你會看到這樣一行代碼CMyFirstMFCApp theApp;這定義了一個全局的應(yīng)用程序?qū)ο髏heApp。當(dāng)Windows啟動你的程序時操作系統(tǒng)會調(diào)用真正的C入口函數(shù)通常是mainCRTStartup經(jīng)過一系列運(yùn)行時初始化后最終會調(diào)用到theApp的InitInstance成員函數(shù)。這個函數(shù)是應(yīng)用程序初始化的核心。打開MyFirstMFC.cpp找到CMyFirstMFCApp::InitInstance()函數(shù)。里面有很多代碼我們挑最關(guān)鍵的幾行看// 注冊應(yīng)用程序的文檔模板。文檔模板將用作文檔、框架窗口和視圖之間的連接 CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate new CSingleDocTemplate( IDR_MAINFRAME, RUNTIME_CLASS(CMyFirstMFCDoc), RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // 主 SDI 框架窗口 RUNTIME_CLASS(CMyFirstMFCView)); if (!pDocTemplate) return FALSE; AddDocTemplate(pDocTemplate);這段代碼創(chuàng)建了一個單文檔模板CSingleDocTemplate。它就像一個“配方”定義了這三者如何綁定在一起當(dāng)用戶選擇“文件”-“新建”時框架會根據(jù)這個模板同時創(chuàng)建一個文檔對象CMyFirstMFCDoc、一個框架窗口對象CMainFrame和一個視圖對象CMyFirstMFCView并把它們關(guān)聯(lián)起來。IDR_MAINFRAME是一個資源ID它指向了菜單、圖標(biāo)、字符串等資源。接著下面這幾行處理了命令行參數(shù)并最終創(chuàng)建并顯示窗口// 分析標(biāo)準(zhǔn) shell 命令、DDE、打開文件操作的命令行 CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); // 調(diào)度在命令行中指定的命令。如果使用 /RegServer、/Register、/Unregserver 或 /Unregister 啟動應(yīng)用程序則返回 FALSE。 if (!ProcessShellCommand(cmdInfo)) return FALSE; // 唯一的一個窗口已初始化因此顯示它并對其進(jìn)行更新 m_pMainWnd-ShowWindow(SW_SHOW); m_pMainWnd-UpdateWindow();ProcessShellCommand函數(shù)是關(guān)鍵。如果命令行指定了要打開一個文件它會觸發(fā)“打開”操作否則它會執(zhí)行默認(rèn)命令CCommandLineInfo::FileNew也就是創(chuàng)建一個新的文檔-框架-視圖組合。m_pMainWnd就是在這個過程中被賦值為新創(chuàng)建的主框架窗口CMainFrame對象的指針。最后兩行調(diào)用Windows API顯示并更新窗口。那么消息循環(huán)在哪里它被隱藏在了基類CWinApp的Run()成員函數(shù)里。在InitInstance成功返回后框架會自動調(diào)用theApp.Run()啟動那個經(jīng)典的GetMessage-TranslateMessage-DispatchMessage循環(huán)。這一切都對開發(fā)者透明。再看視圖類。打開MyFirstMFCView.cpp找到OnDraw函數(shù)void CMyFirstMFCView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyFirstMFCDoc* pDoc GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // TODO: 在此處為本機(jī)數(shù)據(jù)添加繪制代碼 }當(dāng)窗口需要繪制比如剛顯示、被其他窗口遮擋后重新露出、最大化最小化時框架會調(diào)用視圖的OnDraw函數(shù)并傳入一個設(shè)備上下文CDC* pDC指針。你可以在這個函數(shù)里使用pDC進(jìn)行繪圖比如畫線、寫文字。GetDocument()函數(shù)是視圖獲取其關(guān)聯(lián)文檔對象的標(biāo)準(zhǔn)方式這樣視圖就能顯示文檔中的數(shù)據(jù)。通過這番剖析你應(yīng)該能感受到MFC框架幫你處理了應(yīng)用程序生命周期中最固定、最模式化的部分初始化、消息循環(huán)、窗口創(chuàng)建關(guān)聯(lián)而你只需要在它預(yù)留的“插槽”虛函數(shù)里填充自己的業(yè)務(wù)邏輯比如在OnDraw里繪圖在文檔類里管理數(shù)據(jù)。4. 消息映射MFC的“中樞神經(jīng)系統(tǒng)”Windows程序是事件消息驅(qū)動的。點(diǎn)擊鼠標(biāo)、按下鍵盤、移動窗口都會產(chǎn)生一個消息。在純API編程中你需要自己寫一個窗口過程函數(shù)WNDPROC用switch-case來分發(fā)處理這些消息。MFC用一套名為“消息映射”的機(jī)制優(yōu)雅地解決了這個問題它將特定的Windows消息映射到你的C成員函數(shù)。讓我們給程序添加一個功能在視圖窗口中點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵就在點(diǎn)擊的位置顯示一個字符串。這需要處理WM_LBUTTONDOWN消息。首先在視圖類的頭文件MyFirstMFCView.h中聲明一個消息處理函數(shù)。在// 生成的消息映射函數(shù)注釋下方添加afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);afx_msg是一個宏它只是標(biāo)記這個函數(shù)是消息處理函數(shù)編譯后沒有任何實(shí)際代碼。然后在視圖類的實(shí)現(xiàn)文件MyFirstMFCView.cpp中有兩處需要修改。 第一找到消息映射表以BEGIN_MESSAGE_MAP開始以END_MESSAGE_MAP結(jié)束在里面添加一行BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFirstMFCView, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() // 添加這一行映射WM_LBUTTONDOWN消息到OnLButtonDown函數(shù) // 標(biāo)準(zhǔn)打印命令 ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP()ON_WM_LBUTTONDOWN()是一個消息映射宏。MFC為許多標(biāo)準(zhǔn)Windows消息通常以WM_開頭預(yù)定義了這樣的宏。這個宏告訴框架當(dāng)WM_LBUTTONDOWN消息發(fā)生時去調(diào)用OnLButtonDown這個成員函數(shù)。第二在文件某處實(shí)現(xiàn)OnLButtonDown函數(shù)void CMyFirstMFCView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調(diào)用默認(rèn)值 CClientDC dc(this); // 獲取當(dāng)前視圖的設(shè)備上下文 CString str; str.Format(_T(你點(diǎn)擊了坐標(biāo): (%d, %d)), point.x, point.y); dc.TextOutW(point.x, point.y, str); // 在點(diǎn)擊位置輸出文字 CView::OnLButtonDown(nFlags, point); // 調(diào)用基類處理這是一個好習(xí)慣 }現(xiàn)在運(yùn)行程序在視圖的白色客戶區(qū)點(diǎn)擊鼠標(biāo)你就會在點(diǎn)擊處看到坐標(biāo)信息。整個過程你不需要自己獲取消息不需要寫switch-case只需要聲明函數(shù)、添加映射宏、實(shí)現(xiàn)函數(shù)。這就是消息映射的便利之處。為什么參數(shù)是UINT nFlags, CPoint point這是因?yàn)镺N_WM_LBUTTONDOWN這個宏已經(jīng)約定好了。每個消息映射宏都有其對應(yīng)的函數(shù)簽名。例如ON_WM_MOUSEMOVE對應(yīng)的函數(shù)是OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)ON_WM_PAINT對應(yīng)的是OnPaint()。你需要查閱MSDN或查看MFC源代碼來知道具體的簽名。除了處理Windows標(biāo)準(zhǔn)消息更常見的是處理用戶界面命令比如點(diǎn)擊菜單項(xiàng)、工具欄按鈕。這對應(yīng)的是WM_COMMAND消息。MFC使用ON_COMMAND宏來處理。例如向?qū)б呀?jīng)為我們生成了“文件”-“退出”菜單的處理。在CMainFrame類的消息映射中你可以找到ON_COMMAND(ID_APP_EXIT, CFrameWnd::OnAppExit)ID_APP_EXIT是“退出”菜單項(xiàng)的資源ID。當(dāng)用戶點(diǎn)擊這個菜單框架會調(diào)用CFrameWnd::OnAppExit函數(shù)來關(guān)閉程序。如果你想為“編輯”-“復(fù)制”菜單假設(shè)ID是ID_EDIT_COPY添加處理可以在你的視圖或框架類中這樣寫ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY, CMyFirstMFCView::OnEditCopy)然后在類中實(shí)現(xiàn)OnEditCopy函數(shù)即可。消息映射機(jī)制是MFC的核心它讓消息處理變得結(jié)構(gòu)化、面向?qū)ο蠡抢斫釳FC程序流控制的關(guān)鍵。5. 對話框與控件打造用戶交互界面基于對話框的應(yīng)用程序是MFC的另一大應(yīng)用場景它比單文檔/多文檔架構(gòu)更簡單適合工具類、設(shè)置類程序。我們來創(chuàng)建一個簡單的對話框程序。在解決方案資源管理器中右鍵項(xiàng)目 - 添加 - 資源。在“添加資源”對話框中選擇“Dialog”點(diǎn)擊“新建”。這時會打開對話框編輯器中間是一個空對話框模板。從右側(cè)的“工具箱”中拖拽一個“靜態(tài)文本”Static Text控件和一個“編輯框”Edit Control控件到對話框上。靜態(tài)文本的標(biāo)題改為“請輸入姓名”。再拖拽兩個“按鈕”Button控件標(biāo)題分別改為“確定”和“取消”。調(diào)整好布局。右鍵對話框模板選擇“添加類”。類名設(shè)為CMyDlg基類選擇CDialogEx它是CDialog的增強(qiáng)版點(diǎn)擊“完成”。這會生成MyDlg.h和MyDlg.cpp。我們需要將對話框上的編輯框控件與一個變量關(guān)聯(lián)以便在代碼中獲取用戶輸入。在對話框編輯器中右鍵編輯框控件 - 添加變量。變量名設(shè)為m_strName類別選擇“值”變量類型選擇“CString”。點(diǎn)擊“完成”。這個“添加成員變量向?qū)А睍詣釉贑MyDlg類中聲明一個CString m_strName;并會在對話框初始化時DoDataExchange函數(shù)中將控件內(nèi)容與這個變量進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。現(xiàn)在我們需要一個方式來彈出這個對話框。我們在主框架的“幫助”菜單下加一個新項(xiàng)。 7. 在資源視圖中打開IDR_MAINFRAME菜單資源。在“幫助”菜單末尾添加一個新的菜單項(xiàng)ID設(shè)為ID_HELLO_DLG標(biāo)題設(shè)為“顯示對話框(D)…”D表示AltD為快捷鍵。 8. 我們需要為這個菜單項(xiàng)添加消息處理。在類視圖Class View中右鍵CMainFrame類 - 屬性。在屬性窗口中點(diǎn)擊頂部的“事件”按鈕閃電圖標(biāo)。在事件列表中找到ID_HELLO_DLG展開它點(diǎn)擊旁邊的COMMAND下拉框選擇“添加OnHelloDlg”。這會自動在CMainFrame類中添加消息映射和函數(shù)框架。 9. 在自動生成的CMainFrame::OnHelloDlg()函數(shù)中編寫顯示對話框的代碼void CMainFrame::OnHelloDlg() { CMyDlg dlg; // 創(chuàng)建對話框?qū)ο?if (dlg.DoModal() IDOK) // 以模態(tài)方式彈出對話框并等待用戶操作 { // 用戶點(diǎn)擊了“確定” CString strMessage; strMessage.Format(_T(你好%s), dlg.m_strName); AfxMessageBox(strMessage); // 彈出一個消息框顯示輸入內(nèi)容 } // 如果用戶點(diǎn)擊“取消”則什么都不做 }最后別忘了在CMainFrame.cpp的開頭包含對話框類的頭文件#include MyDlg.h。運(yùn)行程序點(diǎn)擊“幫助”-“顯示對話框”輸入你的名字后點(diǎn)擊“確定”程序就會用消息框向你問好。這個例子展示了MFC中對話框編程的基本流程設(shè)計(jì)對話框資源 - 為對話框添加類 - 關(guān)聯(lián)控件變量 - 在代碼中創(chuàng)建對話框?qū)ο蟛⒄{(diào)用DoModal()顯示。DoModal()是模態(tài)對話框它會阻塞調(diào)用它的代碼直到對話框關(guān)閉。與之相對的是非模態(tài)對話框CreateShowWindow可以同時與主窗口交互實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜一些。6. 數(shù)據(jù)管理與文檔序列化在“文檔/視圖”架構(gòu)中文檔類CDocument派生類負(fù)責(zé)保存應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。而“序列化”是MFC提供的一種將文檔對象數(shù)據(jù)保存到文件序列化或從文件加載反序列化的機(jī)制。我們來實(shí)現(xiàn)一個簡單的功能在視圖點(diǎn)擊鼠標(biāo)時記錄坐標(biāo)并支持保存到文件和從文件打開。首先在文檔類CMyFirstMFCDoc的頭文件中添加一個數(shù)據(jù)成員用來存儲點(diǎn)擊坐標(biāo)的列表// MyFirstMFCDoc.h class CMyFirstMFCDoc : public CDocument { ... public: CArrayCPoint, CPoint m_pointsArr; // 用于存儲點(diǎn)擊坐標(biāo)的數(shù)組 ... };CArray是MFC提供的動態(tài)數(shù)組模板類這里我們用它來存儲CPoint對象。然后在視圖類的OnLButtonDown函數(shù)中將點(diǎn)擊的坐標(biāo)添加到文檔的數(shù)組中并通知文檔數(shù)據(jù)已修改最后請求重繪視圖void CMyFirstMFCView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMyFirstMFCDoc* pDoc GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); pDoc-m_pointsArr.Add(point); // 1. 將坐標(biāo)點(diǎn)加入文檔數(shù)組 pDoc-SetModifiedFlag(TRUE); // 2. 標(biāo)記文檔為“已修改”關(guān)閉時會提示保存 Invalidate(); // 3. 通知窗口客戶區(qū)無效觸發(fā)重繪OnDraw CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }接著修改視圖的OnDraw函數(shù)將文檔中存儲的所有坐標(biāo)點(diǎn)都畫出來void CMyFirstMFCView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyFirstMFCDoc* pDoc GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 遍歷文檔中存儲的所有點(diǎn)在每個點(diǎn)處畫一個小十字 for (int i 0; i pDoc-m_pointsArr.GetSize(); i) { CPoint pt pDoc-m_pointsArr[i]; pDC-MoveTo(pt.x - 5, pt.y); pDC-LineTo(pt.x 5, pt.y); pDC-MoveTo(pt.x, pt.y - 5); pDC-LineTo(pt.x, pt.y 5); } }現(xiàn)在運(yùn)行程序點(diǎn)擊鼠標(biāo)會在點(diǎn)擊處留下十字標(biāo)記。但關(guān)閉程序再打開這些標(biāo)記就沒了。我們需要實(shí)現(xiàn)序列化來保存和加載這些數(shù)據(jù)。找到文檔類CMyFirstMFCDoc的Serialize函數(shù)向?qū)б焉蓈oid CMyFirstMFCDoc::Serialize(CArchive ar) { if (ar.IsStoring()) { // TODO: 在此添加存儲代碼 } else { // TODO: 在此添加加載代碼 } }CArchive對象ar就像一個數(shù)據(jù)流。ar.IsStoring()為真時表示正在保存寫入文件為假時表示正在加載讀取文件。MFC已經(jīng)為我們處理了文件的打開、關(guān)閉我們只需要告訴它如何讀寫我們的數(shù)據(jù)。修改Serialize函數(shù)如下void CMyFirstMFCDoc::Serialize(CArchive ar) { m_pointsArr.Serialize(ar); // CArray本身支持序列化 }是的MFC的集合類如CArray,CList,CMap通常都內(nèi)置了Serialize方法只要它們存儲的元素類型也支持序列化CPoint是支持的我們就可以直接調(diào)用。這就是MFC序列化強(qiáng)大和方便的地方。現(xiàn)在運(yùn)行程序點(diǎn)擊幾個點(diǎn)然后選擇“文件”-“保存”給文件起個名比如test.pts。關(guān)閉程序再重新運(yùn)行選擇“文件”-“打開”打開剛才保存的test.pts文件你會發(fā)現(xiàn)之前點(diǎn)擊的標(biāo)記全部被還原了整個過程我們只寫了三行關(guān)鍵代碼添加數(shù)據(jù)成員、修改OnLButtonDown、修改Serialize就實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)的持久化。MFC框架隱藏了文件操作、版本控制等復(fù)雜細(xì)節(jié)這就是“文檔/視圖”架構(gòu)和序列化機(jī)制帶來的生產(chǎn)力提升。7. 調(diào)試與常見“坑點(diǎn)”實(shí)戰(zhàn)解析學(xué)習(xí)任何技術(shù)都免不了踩坑MFC由于其歷史包袱和復(fù)雜的宏展開有些錯誤信息對新手不太友好。這里分享幾個我早期常遇到的典型問題及其排查思路。問題一編譯錯誤“undefined reference to WinMain’”。這是新手在創(chuàng)建非MFC的Windows桌面項(xiàng)目時容易混淆的問題但在MFC學(xué)習(xí)過程中也可能因?yàn)轫?xiàng)目配置錯誤而遇到。原因分析Windows GUI程序的入口點(diǎn)可以是WinMain傳統(tǒng)API或wWinMainUnicode版本。控制臺程序的入口點(diǎn)是main。當(dāng)你創(chuàng)建一個“Windows桌面向?qū)А表?xiàng)目但錯誤地選擇了控制臺選項(xiàng)或者M(jìn)FC項(xiàng)目設(shè)置被意外更改時鏈接器會找不到正確的入口函數(shù)。解決方案檢查項(xiàng)目類型確保你創(chuàng)建的是“MFC應(yīng)用”項(xiàng)目而不是空項(xiàng)目或控制臺項(xiàng)目。檢查子系統(tǒng)設(shè)置右鍵項(xiàng)目 - 屬性 - 鏈接器 - 系統(tǒng)。確保“子系統(tǒng)”設(shè)置為“Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)”。MFC應(yīng)用程序應(yīng)該使用Windows子系統(tǒng)。檢查入口點(diǎn)在鏈接器 - 高級屬性中“入口點(diǎn)”通常是空的由MFC庫自動提供WinMain實(shí)現(xiàn)。如果這里被錯誤設(shè)置請清空它。對于MFC項(xiàng)目確保在項(xiàng)目屬性 - 高級中“MFC的使用”設(shè)置為“在共享DLL中使用MFC”或“在靜態(tài)庫中使用MFC”。問題二運(yùn)行時錯誤“Debug Assertion Failed!”或程序崩潰。這是MFC調(diào)試版本中常見的斷言失敗通常是由于指針無效、對象狀態(tài)錯誤或資源未加載引起。典型場景在視圖的OnDraw函數(shù)中你調(diào)用了GetDocument()但返回的指針是NULL。排查思路仔細(xì)閱讀斷言對話框它會告訴你斷言失敗的文件.cpp和行號。雙擊可以跳轉(zhuǎn)到源代碼。理解斷言條件斷言失敗的那行代碼通常是一個ASSERT或ASSERT_VALID宏。比如ASSERT_VALID(pDoc)它斷言pDoc指針不僅非空而且指向一個有效的CObject派生類對象。失敗意味著pDoc為NULL或?qū)ο鬆顟B(tài)異常。回溯調(diào)用棧在Visual Studio的調(diào)試器中當(dāng)斷言彈出時點(diǎn)擊“重試”可以中斷到調(diào)試狀態(tài)。查看“調(diào)用堆棧”窗口看看當(dāng)前函數(shù)是被誰調(diào)用的。也許你的視圖對象在文檔對象還未完全創(chuàng)建時就被要求繪制了。檢查對象生命周期MFC中許多對象如窗口、文檔、視圖的創(chuàng)建和銷毀由框架管理。確保你在使用一個對象時它已經(jīng)被正確創(chuàng)建例如在OnInitialUpdate之后使用視圖且尚未被銷毀例如不要在窗口已銷毀后還試圖訪問其成員。實(shí)戰(zhàn)案例我們之前在OnDraw里寫了ASSERT_VALID(pDoc)。如果這個斷言失敗很可能是因?yàn)镚etDocument()返回了NULL。這通常發(fā)生在視圖尚未與文檔關(guān)聯(lián)時或者文檔對象已被刪除。一種可能的原因是你在處理某個消息時比如定時器消息錯誤地直接調(diào)用了Invalidate()導(dǎo)致在非法的上下文中觸發(fā)了重繪。解決方法是確保只在視圖與文檔有效關(guān)聯(lián)后才進(jìn)行繪制操作或者在使用前增加判空邏輯if (pDoc ! nullptr) { ... }。問題三資源ID沖突或資源文件加載失敗。MFC嚴(yán)重依賴資源對話框、菜單、字符串、圖標(biāo)等。資源ID定義在resource.h中。如果手動添加資源ID導(dǎo)致重復(fù)或者資源文件.rc損壞會引起各種奇怪問題。現(xiàn)象菜單顯示亂碼、對話框彈不出來、程序啟動失敗。排查與解決使用資源編輯器盡可能通過VS的資源視圖和圖形化編輯器來添加、修改資源讓IDE自動管理ID。檢查resource.h如果手動編輯確保#define的ID值唯一。VS通常會預(yù)留一定范圍如IDR_MAINFRAME是128你的自定義ID可以從30000開始。清理并重新生成有時資源編譯緩存會出錯。嘗試“生成”-“清理解決方案”然后“重新生成解決方案”。檢查資源文件包含在資源視圖右鍵.rc文件 - 查看代碼檢查#include語句是否正確特別是resource.h的路徑。問題四Unicode與多字節(jié)字符集ANSI問題。MFC早期使用多字節(jié)字符集MBCS后來全面轉(zhuǎn)向UnicodeUTF-16。這會導(dǎo)致字符串處理相關(guān)編譯錯誤或運(yùn)行時亂碼。現(xiàn)象cannot convert parameter 1 from const char [XX] to LPCWSTR。解決方案統(tǒng)一字符集設(shè)置項(xiàng)目屬性 - 高級 - 字符集設(shè)置為“使用Unicode字符集”。這是現(xiàn)代Windows開發(fā)的推薦設(shè)置。使用_T()或TEXT()宏在定義字符串字面量時使用_T(“Hello”)或TEXT(“Hello”)。這個宏在Unicode配置下會擴(kuò)展為L”Hello”寬字符串在多字節(jié)配置下擴(kuò)展為”Hello”。使用MFC/ATL字符串類優(yōu)先使用CString它內(nèi)部能很好地處理兩種字符集。避免直接使用char*或wchar_t*與Windows API交互用CString的GetString()方法獲取LPCTSTR。問題五動態(tài)創(chuàng)建控件或子窗口失敗。有時需要在運(yùn)行時通過代碼創(chuàng)建按鈕、編輯框等控件或者創(chuàng)建新的視圖/對話框作為子窗口。如果創(chuàng)建失敗通常有幾個原因。常見原因與排查父窗口句柄無效創(chuàng)建控件時必須傳入一個有效的父窗口句柄HWND或指向父窗口的指針。確保父窗口已經(jīng)創(chuàng)建成功Create函數(shù)已調(diào)用并返回TRUE。控件ID沖突確保你指定的控件ID在父窗口范圍內(nèi)是唯一的并且沒有與資源文件中定義的ID沖突。未調(diào)用SubclassWindow或Attach對于MFC控件對象如果你先創(chuàng)建了一個MFC控件類對象如CButton然后調(diào)用Windows API的CreateWindow或CreateWindowEx創(chuàng)建了實(shí)際的控件窗口你需要將MFC對象與這個窗口句柄關(guān)聯(lián)起來。調(diào)用m_myButton.SubclassWindow(hWndButton)或m_myButton.Attach(hWndButton)。反之如果你用CButton::Create方法創(chuàng)建MFC會自動完成關(guān)聯(lián)。消息映射未生效動態(tài)創(chuàng)建的控件如果你想在父窗口類中處理它的通知消息如BN_CLICKED必須在父窗口類的消息映射表中使用ON_CONTROL或ON_BN_CLICKED等宏并將控件ID與處理函數(shù)綁定。確保控件ID是正確的并且處理函數(shù)已聲明和實(shí)現(xiàn)。調(diào)試MFC程序核心還是要善用Visual Studio的調(diào)試器設(shè)置斷點(diǎn)、觀察變量、查看調(diào)用堆棧、利用“輸出”窗口查看TRACE宏的輸出這是MFC中常用的調(diào)試打印方式如TRACE(_T(“坐標(biāo): %d, %d\n”), point.x, point.y);。遇到問題時不要慌按照“看錯誤信息 - 定位代碼 - 分析上下文 - 檢查假設(shè)條件”的思路大部分問題都能被解決。8. 超越向?qū)謩訕?gòu)建一個迷你MFC程序?yàn)榱烁羁痰乩斫釳FC框架的啟動流程我們拋開應(yīng)用程序向?qū)謩訌念^構(gòu)建一個極簡的MFC程序。這將讓你看清CWinApp、窗口創(chuàng)建和消息循環(huán)的本質(zhì)。創(chuàng)建空項(xiàng)目在Visual Studio中新建一個“空項(xiàng)目”命名為MiniMFC。在“解決方案資源管理器”中右鍵源文件文件夾 - 添加 - 新建項(xiàng) - C文件命名為MiniMFC.cpp。設(shè)置項(xiàng)目屬性右鍵項(xiàng)目 - 屬性。常規(guī)- MFC的使用選擇“在共享DLL中使用MFC”。鏈接器- 系統(tǒng) - 子系統(tǒng)選擇“Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)”。C/C- 預(yù)編譯頭選擇“不使用預(yù)編譯頭”。編寫代碼將以下代碼完整復(fù)制到MiniMFC.cpp中。#include afxwin.h // 核心MFC頭文件 // 1. 派生我們自己的應(yīng)用程序類 class CMyApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance() override; }; // 2. 派生我們自己的主窗口類 class CMyFrameWnd : public CFrameWnd { public: CMyFrameWnd(); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // 3. 實(shí)現(xiàn)CMyFrameWnd BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() CMyFrameWnd::CMyFrameWnd() { // 調(diào)用Create創(chuàng)建窗口參數(shù)依次為窗口類名用NULL用默認(rèn)、窗口標(biāo)題、窗口樣式、初始位置和大小、父窗口、菜單資源IDNULL用默認(rèn) Create(NULL, _T(手動創(chuàng)建的MFC窗口)); } void CMyFrameWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 構(gòu)造CPaintDC對象用于響應(yīng)WM_PAINT消息 dc.TextOutW(100, 100, _T(你好手動MFC世界)); } void CMyFrameWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CClientDC dc(this); CString str; str.Format(_T(點(diǎn)擊位置: (%d, %d)), point.x, point.y); dc.TextOutW(point.x, point.y, str); } // 4. 實(shí)現(xiàn)CMyApp::InitInstance BOOL CMyApp::InitInstance() { // 創(chuàng)建主窗口對象在堆上分配 CMyFrameWnd* pFrame new CMyFrameWnd(); // 顯示并更新窗口 pFrame-ShowWindow(SW_SHOW); pFrame-UpdateWindow(); // 將主窗口指針保存在m_pMainWnd中這樣CWinApp::Run()就知道哪個是主窗口 m_pMainWnd pFrame; // 返回TRUE表示初始化成功框架將繼續(xù)執(zhí)行 return TRUE; } // 5. 全局應(yīng)用程序?qū)ο筮@是程序的入口樞紐。 CMyApp theApp;編譯并運(yùn)行按F5編譯運(yùn)行。你會看到一個標(biāo)題為“手動創(chuàng)建的MFC窗口”的程序里面顯示一行文字并且可以點(diǎn)擊鼠標(biāo)顯示坐標(biāo)。讓我們一步步拆解這個迷你程序#include afxwin.h這是MFC核心頭文件包含了CWinApp,CFrameWnd等基本類的聲明。全局對象theApp這是整個程序的起點(diǎn)。操作系統(tǒng)啟動程序后C運(yùn)行時初始化全局和靜態(tài)對象theApp被構(gòu)造。MFC框架在內(nèi)部安排好了執(zhí)行順序最終會自動調(diào)用theApp.InitInstance()。CMyApp::InitInstance()這是應(yīng)用程序初始化的核心。我們在這里手動創(chuàng)建了主窗口對象CMyFrameWnd調(diào)用ShowWindow和UpdateWindow顯示它并將指針賦給m_pMainWnd。返回TRUE后基類CWinApp::Run()被調(diào)用啟動消息循環(huán)。CMyFrameWnd類我們自己的窗口類。在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用Create來實(shí)際創(chuàng)建Windows窗口。Create的第一個參數(shù)是窗口類名傳NULL表示使用MFC預(yù)注冊的默認(rèn)窗口類。我們定義了OnPaint和OnLButtonDown兩個消息處理函數(shù)并通過BEGIN_MESSAGE_MAP將它們與對應(yīng)的Windows消息WM_PAINT,WM_LBUTTONDOWN綁定。消息映射BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定義了一個靜態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)MFC在內(nèi)部用它來查找哪個消息對應(yīng)哪個處理函數(shù)。ON_WM_PAINT()和ON_WM_LBUTTONDOWN()是預(yù)定義的消息映射宏。這個不到100行的小程序剝離了文檔/視圖、資源、命令路由等復(fù)雜部分清晰地展示了MFC應(yīng)用程序最核心的骨架一個全局應(yīng)用對象、一個主窗口類、以及連接它們的消息映射機(jī)制。通過親手編寫它你會對MFC框架的啟動和運(yùn)行原理有更牢固的認(rèn)識。當(dāng)你再使用向?qū)身?xiàng)目時就能更清晰地理解那些自動生成的代碼各自扮演了什么角色。